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律「澪のふとももをぷにぷにしたい」 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1305718007/ 1 2 戻る 名前 コメント
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こらぁ! 攻略ぷにのページへようこそ! ↑うるさいなぁ 説明 このページはカービィ素人の攻略ぷにのページです。 持っているソフト・プレイ経験のあるソフト 持っているソフト ・星のカービィ20周年 ・星のカービィWii プレイ経験のあるソフト ・上にあるもの ・星のカービィスーパーデラックス
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概要特徴 キャラカラーリング 技解説通常N格闘 上格闘 左右格闘 下格闘 チャージアタック プリンセスハンギング ショット ロッドブーメラン チャージショット パヤたんショット トリガートリガーアタック プリンセス卍固め トリガーチャージアタック プリンセス腕ひしぎ逆十字固め トリガーショット プリンセスチョークスリーパー トリガーチャージショット プリンセスアルゼンチンバックブリーカー エクストラ 王者の風格 ドライブドライブアタック プリンセスパロスペシャル アクセルドライブアタック プリンセスコンビネーション シンクロアクション コンボ・立ち回りコンボ 立ち回り コメント 概要 特徴 ショットとチャージショット以外、全てが格闘系と関節技で構成されている物理少女キャラクター。 格闘攻撃は使いやすく性能も良いが、何よりトリガー系の関節技が非常に強力。 全ての突進が非常に早く、また格闘攻撃に対して判定負けもほぼしない、追撃も容易、 挙句の果てにそこそこの距離を移動する為クイックターンを取られてもぷにえ自身ははるか遠くで反撃を貰わないことが多々など凄まじい性能を誇る。 かなり規格外の動きをするキャラでありながら、トリガー系を適当に撃ってるだけでコンボが繋がるので、 初心者にもかなりオススメ。ただし基礎を身に着けたいのであれば他のキャラを使うべきだろう。 シンクロエフェクトはアタック中に怯み防止というぷにえ自身のEXと同じような効果を付与する「プリンセスオーラ」。 当然ながらぷにえ自身には恩恵が薄いので他のクロスレンジを得意とするキャラ向けか。 キャラカラーリング 左からA→B→C→D 技解説 通常 N格闘 4段5Hitの連携攻撃。 キャンセルする場合タイミングに注意が必要。 上格闘 オラオラオラ! 残像が残るほどの超高速連打…ただしヒット数はそれほどでもないようだ。 左右格闘 プリンセス・カポエラキーック! 判定と持続が強めの回転蹴り(?)を放つ。使いやすく、コンボの初撃に適している。 下格闘 単発の吹き飛ばし攻撃。 とにかく早く相手を吹き飛ばしたい場合に使うが、格闘が強いぷにえがわざわざ敵をアウトレンジに出す理由は通常ないため滅多に使わない。 チャージアタック プリンセスハンギング チャージ技としては唯一の多段攻撃。 追撃が掛けづらいためあまり使われない。 ショット ロッドブーメラン 何かに当たるか射程限界まで飛ぶと戻ってくるショット。 戻りにも判定があるためショットにしては結構性能がいい。 チャージショット パヤたんショット パヤたんをぶっ飛ばす。 わざわざチャージしてまで使う理由はあまりない。 トリガー トリガーアタック プリンセス卍固め 前方に突進し、相手を捕らえると卍固めを食らわせ、後ろに吹き飛ばす。 前ダブルステップからトリガーでさらに追撃可能。壁にヒットした場合は距離によっては追撃出来ない。 トリガーチャージアタック プリンセス腕ひしぎ逆十字固め 前方に突進し、相手を捕らえると腕ひしぎ逆十字固めを食らわせ、強ダメージ状態にする。 当然ながら追撃可能。 トリガーショット プリンセスチョークスリーパー 前方に突進し、相手を捕らえるとチョークスリーパーを食らわせ、上へ吹き飛ばす。 ステージの上端付近では普通に追撃可能。このため対峙する相手は基本的にステージ下部から攻撃してくることになる。 トリガーチャージショット プリンセスアルゼンチンバックブリーカー 前方に突進し、相手を捕らえるとアルゼンチンバックブリーカーを食らわせ、強ダメージ状態にする。 性能はトリガーチャージアタックと全く同じ。 エクストラ 王者の風格 一定時間射撃による怯みを無効化する。 シンクロエフェクトと効果が似ているため、ドライブ中は恩恵が薄い。 ドライブ ドライブアタック プリンセスパロスペシャル 前方に突進し、相手を捕らえるとパロスペシャルを食らわせダウンさせる。もしスカートなキャラクターが捕らえられた場合、思いっきりスカートの中を晒されることに…… チームの相方以外は追撃不可能。発生が早いので吹き飛ばし技以外から大体繋がる。 アクセルドライブアタック プリンセスコンビネーション 極められぬ関節など、ない! 相手に飛び掛かり、次々に関節技を極めていく。こちらもこちらでスカートなキャラクターはスカートの中を晒される羽目になる 他のADAと違い、相手のHPの減少に応じてヒットエフェクトなどが出現せずじわじわとHPが減っていく。 横から見ると非常に地味。 シンクロアクション コンボ・立ち回り コンボ 立ち回り コメント 名前
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おみやげにぴったりのなつまち饅頭!! 中身はそば粉入り饅頭でとても美味しいです。しかも外装の絵はステッカーになってます(*´Д`)
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☆2022/12/8大型アップデート☆ 次のバージョンでの修正予定です。 尚、正式な改訂の際には変更される可能性があります。 (申し訳ありませんが、1人で作業していて進捗状況が確認できないため、 正確な改訂時期をお知らせできません。) 今回の改訂では、「プレイヤー同士の交流がより楽しくなること」に重点を置いています。 PKバランスがメインになります。 今回の改訂で、すぐに新規プレイヤーが増えるわけではないことを、 プレイヤーの皆さんには理解していただきたいと思います。 新規プレイヤーを増やすには、【広告にお金をかける】しかないのです。 あくまでプレイヤーの交流やPKバランスをより良くするためのものです。 (追加料金を支払う必要はありませんのでご安心ください) 【内容】 1.キャラクターCGシステムを追加 キャラクターに全身CGを追加することができます。 他のプレイヤーがあなたを見たとき、あなたと対話したとき、あなたに倒されたときに、あなたの全身CGが表示されます。 プレイヤーは公式から提供されるキャラクターCGを使用できます。 (現在の顔面CG +昔のCGが10セット程度。将来的には50まで増やすことを目標にしています。) (CGカードをガチャで引くことができます。CGカードには能力に対する異なるボーナスがあり、 プレイヤーはどちらを使用するかを選択できます。 たとえば、爆弾娘のCGは、爆弾ダメージにボーナスを与えるなど。) (プレイヤーから提供されたCGキャラクターに対して、提供者はCGカードキャラクターに名前を付けることができます。ストーリーを編集してください) または、MODを使用して自身のCGをアップロードすることも可能です。 他のプレイヤーがあなたを見たときに、他のプレイヤーのMODをダウンロードすることで、 その姿を見ることができるというメッセージが表示されます。 2.チームステータスの強化 ミニマップにチーム名が表記されます。 話しているメンバーはミニマップ上でハイライト表示されます。 3.スキル調整 (カモフラージュ時間10倍、脱衣時間の短縮、レイプ成功率の向上など) 4.転生システムの対策 音波スキルでターゲットの転生能力を破壊します。 転生による攻撃・防御のバフは無効化されます。 犯罪者であることは、攻撃・防御のバフに影響を与えません。 5.すべてのマップにアクティブMOBとゴミが配置されます。例えば、洞窟と水雲区 6.変異マップには、変異したボスを含めより多くの種類のモンスターが追加されます。 7.罠の強化。罠を解除した後、回収して再利用できます。 8.変異種子の保存時間と合成成功率を向上させました。 9.精鋭市民以上のプレイヤーが休憩所に戻る場合、10分以内であれば3倍のお金が必要です。 10.スキルのドロップ率が上がりました。 11.ボスモンスターを倒すとシステムアナウンスが流れます。 12.銃を使用する場合、発砲時にマップ全体にアナウンスが流れます。 エモートの強化 誰がエモートを出しているのか、チャットログに表示されます。新しいエモートが追加されました。 13.囁きは友人と家族のみ送れるように変更する予定です。 14. AIの強化 ・頭ガチャを回します。 ・命を救うことへの感謝が、友情と愛を大きく膨らませる。例えば、大怪我を治す手助けをすること。 ・プレイヤーとセックスするためにラブホに行きます。 ・露店でゴミを売らない。 15.回避バグを修正しました。 16.浸水したマップのステージチェンジをキャンセルしました。 その最大の理由は、マップが減ると、コンテンツが少なくなってしまいます。 ゲームの情報量がさらに少なくなってしまう。 ~最後に~ 変更のたびに、特にPKバランスについて反発も多いはずだ。 (従来は、他のプレイヤーを待ち伏せして装備を奪うことが可能でした。 しかし、転生したプレイヤーは装備を持たなくてよくなりました。 何の罰も受けずに人殺しをしまくることができる) 私は提案や批判をすべて読ませていただくつもりです。 何に反対しているのか、あるいは賛成しているのかを確認したいと思います。 プレイヤー指摘が理にかなっているなら、修正すべきかどうか検討します。 でも、私が理解できるようにしっかり指摘してくださいね。 変更点については、どのような形でも結構ですので、ご相談ください。 また、次回の改訂で変更してほしい点などをご提案いただくことも可能です。 でも、礼儀正しくお願いします。 ありがとうございました。 【次期改訂の方向性】 鉱石・リサイクル資源をコインに変換するシステム - コインの入手率、入手時期、入手方法が強化されます。 ボディ&性器CGシステム - 様々なサイズのおっぱい、ボディタイプ別のCG。
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レシピ レシピNo.1001~1050 レシピ分類 料理 レシピ名 ふ レシピ属性 水 参考書 世界のお菓子・目本編 登場 Recipe 158 フサモラとぷるぷる素材採集 |] レシピNo.1027 ぷに饅頭  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[属性:水] ┏──────────┓ 《材料》 ∥ ∥ ・ ぷにぷに玉 x 1.0 ∥ ∥ ・ 砂糖 x 2.0 ∥ ∥ ・ (餡) x 3.0 ∥ ∥ ・ 水 x 1.0 ∥ /⌒\ ∥ 《器具》 ∥ (0●l∀l) ∥ ・ ∥ ∥ ・ ┗──────────┛ 【効果】 食べるとLP・MP回復・中 満腹度+小 【価値】 500マニー ───────────────────────────────── 目本の水饅頭というお菓子にヒントを得て作ってみたもの。 ───────────────────────────────── ほんのり甘い、ぷにぷにちゅるんとした独特の食感の生地の中に ───────────────────────────────── トロリとした餡が入っており、噛むと口の中いっぱいにに広がる。 ───────────────────────────────── 一応餡にはこし餡、ゴマ餡とバリエーションをつけている。 ───────────────────────────────── ・・・コレに顔をってのは、やっぱアレだと思うんだけどなぁ・・・。(by モライオン) ───────────────────────────────── → 使用参考書: 『世界のお菓子・目本編』
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NURBS曲面 boolean(ブーリアン演算) これはオブジェクト同士の、和、差、積、などを作り出すことのできる編集です。 これにより、モデリングで表現できない、曲面をのぞく形状データーは基本的に「無い」ということになります。 sweep subdivision surface 拡散反射光(diffuse reflection light) 鏡面反射光(specular reflection light) 環境光(ambient light) 反射(reflection) smooth shading http //markun.cs.shinshu-u.ac.jp/learn/cg/cg6/index1.html http //www.asahi-net.or.jp/~qb3k-kwsk/3dcg/know/model/model13.html http //cad3draw.seesaa.net/category/9286649-1.html http //nichibun.net/material/itl/ http //nichibun.net/material/itl/sk/3dcg.htm http //www.img.cs.titech.ac.jp/~hiromitsu/character/chara.pdf http //www.ka.riec.tohoku.ac.jp/~beto/lecture/T2608/06/061225.pdf http //www.ipentec.com/document/document.aspx?page=ipentec-3dcg-3dsmax-tech-boolean culture=ja-jp http //www.asahi-net.or.jp/~qb3k-kwsk/3dcg/know/know.html http //3dcg.homeip.net/3d_process/3d_Process_Normal.php http //blogs.yahoo.co.jp/dummy_conductor/4091640.html http //www.nicovideo.jp/watch/sm15852938
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pixiv(ピクシブ)底辺スレの歴代スレ一覧。 1ページ辺り100スレ分掲載。 時期によって、普通のブラウザで過去ログが閲覧できたり出来なかったり。 part1~50 part51~100 この項目の他のページ 2・ 3・ 新規ページ作成用 part1~50 pixiv(ピクシブ)下手っぴ絵師のスレ (Part1) http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1207831651/ pixiv (ピクシブ) 底辺スレ Part2 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1208802513/ pixiv (ピクシブ) 底辺スレ Part3 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1209905722/ pixiv(ピクシブ)底辺スレ Part4 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1210197945/ pixiv(ピクシブ)底辺スレ Part5 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1210649391/ pixiv(ピクシブ)底辺スレ Part6 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1211286944/ pixiv(ピクシブ)底辺スレ Part7 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1211897891/ pixiv(ピクシブ)底辺スレ Part8 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1212583934/ pixiv(ピクシブ)底辺スレ Part9 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1213288803/ pixiv(ピクシブ)底辺スレ Part10 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1214025202/ pixiv(ピクシブ)底辺スレ Part11 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1214558051/ pixiv(ピクシブ)底辺スレ Part12 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1215012357/ 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part40 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1228515566/ pixiv(ピクシブ)底辺スレ part41 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1229184163/ pixiv(ピクシブ)底辺スレ part42 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1229759973/ pixiv(ピクシブ)底辺スレ part43 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1230626576/ pixiv(ピクシブ)底辺スレ part44 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1231391539/ pixiv(ピクシブ)底辺スレ part45 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1231784075/ pixiv(ピクシブ)底辺スレ part47 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1232953837/ pixiv(ピクシブ)底辺スレ part48 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1233919638/ pixiv(ピクシブ)底辺スレ part49 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1234661508/ pixiv(ピクシブ)底辺スレ part50 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1235627463/ 上へ part51~100 pixiv(ピクシブ)底辺スレ part51 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1236602124/ pixiv(ピクシブ)底辺スレ part52 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1237176841/ pixiv(ピクシブ)底辺スレ part53 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1237594270/ pixiv(ピクシブ)底辺スレ part54 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1238075777/ pixiv(ピクシブ)底辺スレ part53(実質55) http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1237594608/ pixiv(ピクシブ)底辺スレ part56 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1238850922/ pixiv(ピクシブ)底辺スレ part57 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1239280786/ pixiv(ピクシブ)底辺スレ part58 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1239733410/ pixiv(ピクシブ)底辺スレ part59 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1240164351/ pixiv(ピクシブ)底辺スレ part60 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1240487337/ pixiv(ピクシブ)底辺スレ part61 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1240809913/ pixiv(ピクシブ)底辺スレ part62 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1241425042/ pixiv(ピクシブ)底辺スレ part63 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1242092963/ pixiv(ピクシブ)底辺スレ part64 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1242893641/ pixiv(ピクシブ)底辺スレ part65 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1243644185/ pixiv(ピクシブ)底辺スレ part66 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1244369388/ pixiv(ピクシブ)底辺スレ part67 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1244873423/ 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//pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1252864197/ pixiv(ピクシブ)底辺スレ part82 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1253459441/ pixiv(ピクシブ)底辺スレ part83 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1253873015/ pixiv(ピクシブ)底辺スレ part84 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1254248478/ pixiv(ピクシブ)底辺スレ part85 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1254660246/ pixiv(ピクシブ)底辺スレ part86 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1255082191/ pixiv(ピクシブ)底辺スレ part87 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1255514783/ pixiv(ピクシブ)底辺スレ part87(実質88) http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1255519099/ pixiv(ピクシブ)底辺スレ part89 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1256481647/ pixiv(ピクシブ)底辺スレ part90 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1257310742/ pixiv(ピクシブ)底辺スレ part91 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1258124348/ pixiv(ピクシブ)底辺スレ part92 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1259666731/ pixiv(ピクシブ)底辺スレ part93 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1260387917/ pixiv(ピクシブ)底辺スレ part94 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1261288869/ 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クラス説明 クラス使用感 パッシブパッシブⅠ パッシブⅡ パッシブⅢ クラススキル コメント クラス説明 難易度 ☆☆☆ 殆どのコマンド、スキルにCGを使用する。 CGの消費量が多いものほど強力になる。 MP、STに加え、CGの管理も増えるため、クラスの使用難易度も高い。 (ゲーム内説明用より引用) クラス使用感 遠距離の敵にも対応でき、比較的安全に攻撃できるが ゲージの有無により立ち回りが強制されやすい。 パッシブ パッシブⅠ アクセラレータ Lv パッシブ効果 1 1.0秒毎にCGを自動で1回復する。 2 0.9秒毎にCGを自動で1回復する。 3 0.7秒毎にCGを自動で1回復する。 4 0.5秒毎にCGを自動で1回復する。 M 攻撃成功時、追加でCG1回復する。 パッシブⅡ ハーフライン Lv パッシブ効果 1 CGが半分未満の場合、リロード時CG+1、半分以上の場合、ダメージ補正+25% 2 CGが半分未満の場合、リロード時CG+2、半分以上の場合、ダメージ補正+50% 3 CGが半分未満の場合、リロード時CG+3、半分以上の場合、ダメージ補正+75% 4 CGが半分未満の場合、リロード時CG+4、半分以上の場合、ダメージ補正+100% M CGが半分未満の場合、攻撃成功時CG+1、半分以上の場合、ダメージ補正+10% パッシブⅢ ショータイム Lv パッシブ効果 1 5コンボ毎、消費MP-1% (下限50%)) 2 4コンボ毎、消費MP-1% (下限50%) 3 3コンボ毎、消費MP-1% (下限50%) 4 2コンボ毎、消費MP-1% (下限50%) M 5コンボ毎、消費MP-1% (下限50%) クラススキル マナバレット 殆どの攻撃にCGを使用する コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ファイル概要 ■dataフォルダAidWep.znd AirParts.znd Anim.znd Blngship.dat child.bin defship.bb2 fire.znd gnt.ini item.dat op.mpg rank.dat tactics.zip unitdata.bin weapon.znd ■data\tacticsフォルダ*.levファイル tacticsフォルダの*.tga、*.bmpファイル font.sys palette.ini k3effectフォルダ ■data\bfobjフォルダObjects.bb3 Objects\Objects.txt Objects\data\Objects\Buildフォルダ Objects\data\Objects\etcフォルダ Objects\data\Objects\etc\texフォルダ Objects\data\Objects\etc\tex_Loフォルダ Objects\data\Objects\Mapフォルダ Objects\data\Objects\Map\sea_animeフォルダ Objects\data\Objects\Map\sea_anime_Loフォルダ Objects\data\Objects\寒冷地、極地、通常、南国フォルダ Objects\data\Objects\寒冷地、極地、通常、南国_Loフォルダ ■data\Hlg63フォルダBrndHead.bin cginfo.cgs HlgBackPara.znd HlgCommonPara.znd HlgEnginePara.znd HlgFrontPara.znd HlgShip3.ini HlgShipPara.znd HlgTeikoPara.znd parts.pts rate.dat ■data\shipフォルダship_data.bb3 skt.bb3 ■data\stobjフォルダcg.bb3 cg\data\Hlg63\gui_cgフォルダ cg\data\parts_cgフォルダ cg\data\ship\bmpフォルダ cg\data\ship_cgフォルダ cg\data\strategy\cgフォルダ cg\data\strategy\eventフォルダ cg\data\strategy\mbフォルダ cg\data\strategy\スタッフロール フォルダ obj.bb3 obj_bf.bb3 tex.bb3 tex_bf.bb3 obj_lo.bb3 ■data\strategyフォルダmb.dat rs.dat ■data\userフォルダ ■data\wavフォルダ ■dataフォルダ dataフォルダに含まれるファイルの説明です。下層のフォルダの内容は別になります AidWep.znd 補助兵装に関する設定ファイルです AirParts.znd 自作航空機及び、その兵装と補助兵装等に関する設定ファイルです 自作航空機については、速度毎に見た目が変化する場合、そのモデルファイル(x形式)も指定しています Anim.znd 戦術画面における、画像や3Dモデルファイルの指定を行っている設定ファイルです。 主に砲弾や爆発等のエフェクトの設定を行っています。 Blngship.dat 味方の従属艦専用艦の設定ファイルです。画像やモデルファイル(x形式)もここで指定しています データは圧縮されているので、kh3decoder等を利用して解凍する必要があります child.bin 超兵器の砲塔など、本体に付属して動く3Dモデルデータの指定を行うファイルです defship.bb2 開始時に与えられる艦の設定ファイルです。これを書き換えると初めに戦艦などを手に入れることも可能です fire.znd 現在不明です。名称から考えると発砲時の何かに関わっていると推測されます gnt.ini ゲーム自体の設定ファイルです。直接弄るのはお勧めできません。ゲーム内で変更しましょう item.dat 敵通常輸送艦などがランダムに落とすアイテムの設定です。具体的には、アイテムを拾ったときの資金や、回復力、ステータス異常の回復設定などです データは圧縮されているので、kh3decoder等を利用して解凍する必要があります op.mpg オープニングのムビーファイルです rank.dat 昇級に関する設定ファイルです。必要功績や必要救助、アイテム売却時の値引率、戦略爆撃機の数などが設定できます tactics.zip zipは圧縮フォルダとして扱われているので、別に記載します。 unitdata.bin 敵のデータを設定するファイルです。難易度毎に設定が存在します データは圧縮されているので、kh3decoder等を利用して解凍する必要があります weapon.znd 兵装の設定ファイルです。敵味方ともに同じデータが利用されるため、改造には細心の注意が必要です 尚、射数・弾数の設定については敵艦に適用されないので、この辺をいじる分には安心できます ■data\tacticsフォルダ 主に戦術画面で必要な、画像データやステージのデータが格納されています *.levファイル 各々のステージの内容を設定するファイルです。マップの形、敵の数、出現位置、イベント、艦隊行動など 戦術画面における全ての設定が行われます。(戦略画面は別のファイル) tacticsフォルダの*.tga、*.bmpファイル 戦術画面における画像ファイルです。具体的には戦術パネルの画像になります font.sys 不明です。名前からすると、フォントの設定だと思われます palette.ini 各々の光源の設定ファイルです k3effectフォルダ 中身は画像ファイル(*.tga)です。弾やレーザー、水柱など、様々なエフェクトの画像です ■data\bfobjフォルダ 主に戦術画面で必要な、3Dモデルデータとテクスチャが格納されています Objects.bb3 実質は圧縮フォルダです。拡張子をzipに変えて展開する事で中身を見る事ができます Objects\Objects.txt 不明です Objects\data\Objects\Buildフォルダ 地上建造物の3Dモデルデータ(*.x)が格納されています。テクスチャは入っていないので(調査中) Objects\data\Objects\etcフォルダ 戦術画面に表示されるユニットの3Dモデルデータとテクスチャが格納されています(テクスチャはもう1階層下) このフォルダの3Dモデルデータ(*.x)は戦術画面を軽くするための簡易版なので、見た目に期待してはいけません Objects\data\Objects\etc\texフォルダ etcフォルダの3Dモデルデータ用のテクスチャが格納されています。 Objects\data\Objects\etc\tex_Loフォルダ etcフォルダの3Dモデルデータ用のテクスチャが格納されています。(低解像度) Objects\data\Objects\Mapフォルダ 戦術画面に表示される地形の3Dモデルデータ(*.x)と背景の画像データ(*.bmp)が格納されています Objects\data\Objects\Map\sea_animeフォルダ 海面のアニメーションを表示するための画像ファイル(*.bmp)が格納されています 60個の画像が60フレームで一周します Objects\data\Objects\Map\sea_anime_Loフォルダ 海面のアニメーションを表示するための画像ファイル(*.bmp)が格納されています 解像度の低いファイルが入っています Objects\data\Objects\寒冷地、極地、通常、南国フォルダ 地形の3Dモデルデータに貼り付けるためのテクスチャ(*.bmp)が格納されています 実際のマップでは、levファイルで指定された地域のテクスチャが貼り付けられます Objects\data\Objects\寒冷地、極地、通常、南国_Loフォルダ 地形の3Dモデルデータに貼り付けるためのテクスチャ(*.bmp)が格納されています。低解像度版 ■data\Hlg63フォルダ 建艦画面での設定や、パーツの性能を設定しています BrndHead.bin 未解明です。購入可能な完成艦の設定(ファイル名からするとヘッダファイル?)に関わると思われます cginfo.cgs 設計画面におけるパーツ画像の設定、パーツの当たり判定を設定しています HlgBackPara.znd 後艦橋についての設定ファイルです HlgCommonPara.znd 煙突やエレベーターなどの設備に関する設定ファイルです HlgEnginePara.znd 機関パーツに関する設定ファイルです HlgFrontPara.znd 前艦橋についての設定ファイルです HlgShip3.ini 未調査です HlgShipPara.znd 船体データに関する設定ファイルです HlgTeikoPara.znd 出力重量比と抵抗の関係を設定するファイルです parts.pts HLG画面におけるパーツの選択肢、パーツと3Dモデルファイルの対応、HLGパーツの設置制限等を定義しているファイルです。 rate.dat 設計評価点数と、それに対応した評価官の台詞などが設定されたファイルです ■data\shipフォルダ ほぼ未解明ですが完成艦に関する設定ファイルが格納されてると思われます ship_data.bb3 拡張子をzipに変えても解凍が出来ません。内容も不明です skt.bb3 購入可能な完成艦の設定ファイル(*.skt)が格納されている圧縮フォルダです sktファイル自体の解析はまだ行っていません ■data\stobjフォルダ 戦略画面で見る事の出来る、高解像度の3Dモデルデータ、テクスチャが格納されています cg.bb3 戦略画面における様々な画像ファイルが格納されている圧縮フォルダです 設計画面におけるパーツ画像、従属艦の画像、イベントCG、MAP画像など、多岐にわたります。 cg\data\Hlg63\gui_cgフォルダ フォルダ名の通り、GUIに関する画像が格納されています(要はボタンの画像とか、枠の画像とか) cg\data\parts_cgフォルダ HLGパーツの画像の中で、艦橋、煙突、カタパルトなどの画像が格納されています cg\data\ship\bmpフォルダ 従属艦の画像データが格納されています cg\data\ship_cgフォルダ 設計画面における、船体の画像データが格納されています cg\data\strategy\cgフォルダ 戦略画面における海のアニメーションに使われる画像などが格納されています cg\data\strategy\eventフォルダ エリアクリア時などに表示されるイベントCGが格納されています cg\data\strategy\mbフォルダ 戦略画面で表示される、MAP画像が格納されています。支援艦隊の矢印つきのMAP画像も含まれます cg\data\strategy\スタッフロール フォルダ エンディングで表示されるスタッフロールやロゴが格納されています obj.bb3 主に戦略画面で表示される、3Dモデルデータを格納している圧縮フォルダです 設計艦については戦略・戦術画面両用のデータだと思われます 他に航空機設計画面での航空機3Dモデルデータ、購入・売却画面での従属艦の3Dモデルデータなどが含まれます obj_bf.bb3 未解明です tex.bb3 obj.bb3に対応したテクスチャの格納された圧縮フォルダです tex_bf.bb3 obj_bf.bb3に対応したテクスチャの格納された圧縮フォルダです obj_lo.bb3 obj.bb3に対応したテクスチャ(低解像度)の格納された圧縮フォルダです ■data\strategyフォルダ 戦略画面の設定ファイルが格納されています。ステージのつながりやステージ分岐などの設定はここで行います mb.dat ステージのつながりを設定するファイルです。分岐やスタッフロールの設定も行います rs.dat ステージ分岐(2択でルートを選ぶタイプ)の詳細設定を行います ■data\userフォルダ セーブデータが格納されています ■data\wavフォルダ 音楽と効果音が格納されています